Die Klingenschmiede müssen eine besondere Waffe schmieden, wobei sie als einziges Ausgangsmaterial alltägliche Stahlgegenstände wie Kugellager und Schaufeln verwenden. Ein Kandidat stellt die Fertigstellung seiner Waffe in einem hitzigen Rennen über seine eigene Sicherheit. Nur zwei Teilnehmer kommen weiter und haben nur fünf Tage Zeit, um den mystischen Moro-Kris zu schmieden eine unverwechselbare Klinge, die auf das Jahr 300 v. Chr. zurückgeht.